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개발하는 햄팡이
[바이브 코딩으로 Unity 헤딩 #2] 결국 아는 것이 많아야 바이브 코딩이 가능하다. 본문
한 2~3주간 바이브 코딩을 위해 기획서를 고쳐보고 코드를 확인해보고 느낀결과,
웹 개발을 바이브 코딩으로 할 땐 몰랐던 것들을 깨달았다.
그건 바로 아는게 뭐라도 있어야 코드 검수를 할 수 있다는 것.
저번 글에서 어찌저찌 돌아가는 파일을 만들었는데,
알고 보니 모든 코드가 하드코딩 되어있었다.
그래서 내 기획이 문제라고 생각해서 스킬 하나하나 이펙트, 모션, 그리고 그외 게임 시스템 기획(ex. 몬스터를 마우스로 클릭하면 타겟팅 설정이 되어야한다. 몬스터가 서있는 주변 지면에 노란 원형 띠로 형재 타겟팅 대상이라는 표시를 해준다 등등...)도 추가를 해서 이렇게 저렇게 만져봤는데
돌아가긴 하나, 유니티를 모르다보니 이게 제대로 만들어진건지 모르겠어서
결국엔 바이브코딩을 뺀 unity공부를 하게 되었다.
웹 개발을 할땐 그래도 어느정도 해봤다고
터미널에 Claude 모델을 설치해서 할땐
이땐 이런식으로 해야한다는 Claude의 RULES.md파일도 만들어서 나름 각 적재적소에 알맞는 디자인 패턴을 사용해서 개발했어서 유지보수나 추가 기능 개발 부분에서 AI로 할만 했는데,
유니티는 영....사실 공부해 본 적이 없어서
코드를 보면서도 이게 지금 맞는건가..? 게임 만들때 이런식으로 많이 하나?
이런 근본적인 문제에 대해 의문이 생겼고,
AI한테 물어보는 것만으로는 한계가 있어서 유니티 공부하는 동안 잠시 중단하기로 했다.
(사실 지금 개발 프로젝트 때문에 바쁜 것도 있다...)
요즘엔 AI가 잘 되어있어서 비개발자도 잘 할 수 있다!!!
이런식으로 많이들 말하는 것 같은데
유니티로 개발 조금 해보고 약간 의문을 가졌다. 너무 과대광고같은 느낌...?
물론 누구나 도전할 수 있는 분야는 맞지만 몇몇의 사람들이 공부 없이 그냥 AI딸깍으로만 가능한 것처럼 말하는데,
아마 이게 가능하다고 하는 사람들은 이미 예전부터 뭔가 자신이 만들고 싶어하는 것에 대해서 대충이라도 어떤식으로 만드는지에 대한 이해가 좀 있었던거 아니었을까...
아무것도 모르는 채로 딸깍한 것들은
실제 코드를 보면 지저분한 것들도 많다.
그리고 코드를 떠나서 결과물을 봤을때 너무 별로인 것들이 많다. 가끔 너무 대충 만든 느낌이 나서 기대하고 들어왔던 나에 대해서 화도 난다..
이건 개발자가 아닌 사람들을 뭐라 하는 거라기보단 AI로 공장으로 찍어내듯이 그냥 일단 대충 만들고 뿌려놓는 사람들을 말하는 것( 양산형 게임이나 어플... 너무 싫다. 이거 때문에 AI 표시 있으면 바로 거르고 싶을 정도. ).
그 외엔 AI특유의 느낌을 빼지 못한 글을 봤을때 거부감이 매우 강하게 들기도 한다.
어쨌든 바이브 코딩도 뭔가 하나를 제대로 하려면 일은 AI한테 시키더라도 AI가 뭘 하는지 제대로 알고는 있어야하고,
제일 중요한건 내가 뭘 하고 싶은지 구체적으로 그릴 수 있는 사람들이 확실히 결과물이 좋은 것 같다.
그리고 AI결과물을 보면 볼 수록 AI가 만든게 무엇인지 눈에 보이고,
그게 보이는 순간 매력이 확 떨어지는 느낌도 있다.
AI는 도구일 뿐...
AI에 너무 의존하지 말자.
결국 색다른 아이디어나 눈에 띄는 무언가는 사람의 머리에서 나오기 마련이다.